Skip links

Նոր իրողություններ՝ ամեն ինչ VR-ի, XR-ի, AR-ի և MR-ի մասին

VR ակնոցներ

Վիրտուալ իրականությունն արդեն դարձել է մեր կյանքի մի մասը, մենք դա նշում ենք տարբեր համատեքստերում: VR ոլորտն այնքան արագ է զարգանում, որ դժվարանում է հետևել դրան. մարդիկ միշտ չէ, որ (կամ ոչ ամբողջությամբ) հասկանում են, թե ինչի մասին է խոսքը: Նաև խառնաշփոթ է ստեղծում հապավումների մեծ քանակությունը՝ VR, XR, MR, CR և AR: Առաջին հայացքից դժվար է դրանք հասկանալ, չնայած իրականում ամեն ինչ այնքան էլ բարդ չէ։ Հիմնական բանը ամեն ինչ դարակների վրա դնելն է:

Հակիրճ նախապատմություն

Բանավեճ կա այն մասին, թե երբ մարդկությունն առաջին անգամ սկսեց խոսել վիրտուալ իրականություններ ստեղծելու հնարավորության մասին։ Ոմանք ասում են, որ հայեցակարգի ակունքները հին կրոններում են, իսկ մյուսները նշում են հույն և հռոմեական մտածողներին: Նման տեխնոլոգիայի առաջացումը կանխատեսելուն ամենամոտը Վերածննդի և Լուսավորության դարաշրջանի փիլիսոփաներն էին: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ նրանց սահմանումները հեռու են ժամանակակիցից:

Հայեցակարգի ժամանակակից մեկնաբանությունը հորինվել է 20-րդ դարի 40-ական թվականներին, ինչին նպաստել է կինոյի զարգացումը։ Արդեն 50-60-ական թվականներին հայտնվեցին արտոնագրված սարքեր, որոնք անորոշ կերպով հիշեցնում էին VR սաղավարտներ: Այս սարքերը կամ ստերեոսկոպներ էին (այլ կերպ ասած՝ տեխնոլոգիա, որն այժմ օգտագործվում է 3D կինոթատրոններում), կամ ներկառուցված էկրանով ակնոցներ։

Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը

Այս հայեցակարգի ժամանակակից իմաստով վիրտուալ իրականությունը համակարգչային սիմուլյացիա է, արհեստական ​​աշխարհ, որտեղ եռաչափ տարածություն է մոդելավորվում:

Վիրտուալ իրականության հիմնական հատկությունն այն է, որ մարդն իր զգայարանների օգնությամբ կարող է ընկալել վիրտուալ աշխարհը։ Խոսքը տեսողական, լսողական, շոշափելի, հոտառական պատկերների մասին է։ Միաժամանակ կարևոր է նման նմանակման հավանականությունը, որպեսզի մարդը հնարավորինս խորասուզվի վիրտուալ աշխարհում։

Մեկ այլ կարևոր հատկություն վիրտուալ տարածության ինտերակտիվությունն է։ Օգտագործողը պետք է կարողանա շփվել և ազդել նրա հետ, իսկ փոխգործակցության արդյունքը պետք է կանխատեսելի լինի:

Վիրտուալ իրականությունը չպետք է ամբողջությամբ կրկնօրինակի իրական աշխարհն ու դրա օրենքները: Նրա խնդիրն է ազդել մարդու զգայարանների վրա. այլ իմաստներով ամեն ինչ կարելի է ասել:

Տեխնոլոգիաների զարգացման մասին

Քսանից քսանհինգ տարի առաջ մենք ինտերնետը, և իսկապես այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում համակարգչի ներսում, անվանում էինք վիրտուալ տարածք: Այս սահմանումը ճիշտ չէր նույնիսկ այն ժամանակ, և առավել եւս հիմա:

Երբ 3D տեսախաղերը սկսեցին հայտնվել, մենք սկսեցինք ասել, որ դրանց ներսում վիրտուալ աշխարհ կա։ Այս սահմանումը միանգամայն ճիշտ է։ Խոսքը Desktop-ի վրա հիմնված իրականության մասին է, այսինքն՝ համակարգչի կողմից ստեղծված վիրտուալ աշխարհի։

Ցանկացած վիդեո խաղ կարելի է անվանել վիրտուալ իրականություն, բայց դա կրկին անցյալում է: Մեր օրերում ոչ մեկին չեք զարմացնի մոնիտորի վրա նկարով, իսկ երբ խոսում են VR-ի և հարակից տեխնոլոգիաների մասին, ամենևին էլ նկատի չունեն էկրանը։

Ժամանակակից VR-ն կամ լրիվ ընկղմում է արհեստական ​​իրականության մեջ՝ օգտագործելով ակնոցներ կամ սաղավարտ (իրականում VR), կամ արհեստական ​​և «իրական» իրականությունների (MR, XR, AR) փոխազդեցություն՝ օգտագործելով երրորդ կողմի գաջեթները: Հենց այս համատեքստում է կիրառվում վիրտուալ իրականության հասկացությունը։

Ինչու է կարևոր հասկացությունների միջև տարբերակումը

Իրականությունը մոդելավորելու բազմաթիվ մոտեցումներ կան, և հասկացությունները կարող են մեծապես տարբերվել միմյանցից: Անհնար է յուրաքանչյուր տեխնոլոգիա անվանել VR, քանի որ արհեստական ​​իրականության մեջ մարդու սուզվելու աստիճանը տարբեր է, և դրա համար օգտագործվում են տարբեր սարքեր։

Երբ մենք խոսում ենք VR, XR, AR, MR կամ CR մասին, մենք նկատի ունենք տարբեր բաներ: Այսպիսով, սահմանումների մեծ քանակությունը իրական անհրաժեշտություն է, և ոչ թե մարքեթինգային հնարք:

VR

VR (Վիրտուալ իրականություն) տեխնոլոգիա է, որը ենթադրում է մարդու ամբողջական ընկղմում վիրտուալ իրականության մեջ: Վիրտուալ աշխարհը ստեղծվում է համակարգչի միջոցով, և աշխարհում բոլոր փոփոխությունները մշակվում են իրական ժամանակում:

Ժամանակակից VR-ն ունի հետևյալ տարբերակիչ հատկանիշները.

  • Օգտագործողների զգայական զրկում արտաքին գրգռիչներից: Խոսքը ականջակալների, ներկառուցված էկրանով VR սաղավարտի և հատուկ ձեռնոցների (կամ նույնիսկ հագուստի) օգտագործման մասին է՝ շոշափելի սենսացիաներ մոդելավորելու համար։ Խնդիրն է մարդուն հնարավորինս պաշտպանել իրական աշխարհից և ընկղմել վիրտուալ իրականության մեջ;
  • Բարդության հակում: Վիրտուալ աշխարհները դառնում են ավելի բարդ: Նոր տեսախաղերում կամ սիմուլյատորներում կարող եք գլուխը պտտել 360 աստիճանով և շփվել շրջակա օբյեկտների հետ: Կառավարումը դառնում է ավելի դժվար. Ավելին, վիրտուալում տեղաշարժվելու համար արդեն հաճախ անհրաժեշտ է քայլել իրական աշխարհում։ Մենք նորից խոսում ենք ընկղման աստիճանի մասին. օգտագործողին նոր իրականության մեջ խորացնելու համար արտադրողներն ու մշակողները փորձում են ազատվել սովորական կոճակների օգտագործումից, ինչպես ստեղնաշարի վրա;
  • Բարդ ծրագրաշարի և սարքավորումների օգտագործում: Մենք ավելի պահանջկոտ ենք դարձել գրաֆիկայի որակի և վիրտուալ աշխարհի վստահելիության նկատմամբ, ինչը դժվարացնում է իրականության մոդելավորման խնդիրը. ծրագրավորողները գրում են շատ կոդեր, իսկ տեխնոլոգիան օգտագործելու համար անհրաժեշտ են հզոր համակարգիչներ:

Ինչպես տեսնում եք, տեխնոլոգիան բավականին բարդացել է։ Ահա թե ինչու կարելի է աշխարհը հին Doom, Quake կամ Half-Life անվանել վիրտուալ, բայց դա պարտադիր չէ. նոր տեխնոլոգիան ամբողջությամբ փոխարինել է հինին, և փոխվել է «VR» հասկացության իմաստը։

Ժամանակակից VR-ն լայն տարածում է գտել։ VR-ի լիարժեք փորձ, թեև ոչ էժան (VR սաղավարտը և վերահսկման համար նախատեսված սենսորները + հզոր համակարգիչը համեմատաբար թանկ են), բայց ցանկության դեպքում այն ​​հասանելի է բոլորին: Ըստ էության, 2020 թվականին VR ականջակալ ունենալը նման է 90-ականների համակարգիչ ունենալուն:

Որտե՞ղ է օգտագործվում VR-ն

Մի խոսքով, VR-ն առավել հաճախ օգտագործվում է կամ զվարճանքի արդյունաբերության մեջ, կամ կիրառական (կրթական, արդյունաբերական) նպատակներով:

Առաջին դեպքում խոսքը վիդեոխաղերի մասին է (ուղղակի նայեք HL:Alyx-ի՝ վիրտուալ իրականության համար ամենահայտնի և լավ զարգացած խաղի թողարկման շուրջ վերջին ոգևորությանը): Բացի այդ, VR-ն օգտագործվում է նաև ինտերակտիվ կինոյում։

VR-ն սկսեց օգտագործել կրթական նպատակներով գրեթե ավելի վաղ, քան զվարճանքի համար։ Ամենավառ օրինակը թռիչքի սիմուլյատորներն են: Վիրտուալ ինքնաթիռներն ավելի հեշտ չեն թռչել, քան իրականները, և սկսնակ օդաչուները ձեռք են բերում լիարժեք փորձ և գիտելիքներ՝ չվտանգելով իրենց առողջությունը կամ թանկարժեք սարքավորումները: Բացի այդ, VR-ն արդեն օգտագործվում է բժիշկների, զինվորների, տիեզերագնացների և նույնիսկ ինժեներների պատրաստման համար:

Արհեստական ​​սիմուլյացիաներն օգտագործվում են գիտնականների կողմից հիպոթետիկ իրավիճակների նմանակման, ֆիզիկայի, քիմիայի կամ կենսաբանության տեսանկյունից իրադարձությունները կանխատեսելու և որոշ երևույթներ ուսումնասիրելու համար։ Այս դեպքում վիրտուալ իրականությունը հնարավորինս մոտ է իրական աշխարհին, համենայն դեպս՝ նրա օրենքները մոտավորապես կրկնօրինակում են իրական աշխարհի օրենքները։

Կա VR-ի կիրառական օգտագործման ևս մեկ ընդհանուր օրինակ: Խոսքը VR տեսախցիկների մասին է, որոնք թույլ են տալիս նկարահանել իրական աշխարհը և այն տեղափոխել թվային 3D տարածություն։ Օրինակ՝ դուք կարող եք քայլել տարբեր քաղաքների փողոցներով՝ օգտագործելով Google Maps-ը, կամ այցելել թանգարան՝ առանց տանից դուրս գալու: Բացի այդ, VR-ն կարող է օգտագործվել համայնապատկերային տեսանյութեր նկարելու համար (360 աստիճան): Նման տեսանյութերի օրինակներ կարելի է գտնել YouTube-ում:

Ինչպես ձեռք բերել VR փորձ

Ամենահեշտ ճանապարհը սեփական սաղավարտի ակնոց պատրաստելն է: Դուք կարող եք օգտագործել Google Cardboard նախագիծը: Սմարթֆոնը տեղադրվում է տնական ակնոցների մեջ, որոնց վրա ցուցադրվում է ստերեոսկոպիկ տեսահոլովակ. ահա VR փորձը, թեև պարզեցված:

Դուք կարող եք զգալ լիարժեք, բարձրորակ և ժամանակակից VR՝ գնելով սաղավարտ և կառավարիչներ (ձեռնոցներ, ջոյսթիկ և այլն): Խոսքը Oculus Rift-ի, HTC Vive-ի կամ այլ համապատասխան հավաքածուի մասին է։

Գործնական դեպքեր

Տուրիստական ​​գործակալությունները մեծ ուշադրություն են դարձնում VR-ին: VR-ն օգտագործվում է գովազդային նպատակներով. պոտենցիալ զբոսաշրջիկները կարող են այցելել տարբեր քաղաքներ և երկրներ անմիջապես գործակալության հաշվում: Դատելով շուկայավարների կողմից օգտագործվող վիճակագրությունից՝ տուրիստական ​​գործակալությունները վաճառքի լավ աճ են տեսնում VR-ի օգտագործման շնորհիվ։

Վիրտուալ օգնությունը թույլ է տալիս բժիշկներին զբաղվել նախքան իրական հիվանդների հետ աշխատելը: VR-ը հատկապես օգտակար է վիրաբույժների համար. նրանք սովորում են վիրահատություններ կատարել, մինչդեռ վիրտուալ իրականության ներսում նրանց տրվում են օգտակար խորհուրդներ, որոնք հնարավոր չէ ստանալ այլ պայմաններում (առանց ծրագրաշարի և էկրանի):

Siemens-ն օգտագործում է VR՝ իր աշխատակիցներին վերապատրաստելու համար։ Ընկերությունն ունի նավթային հարթակներ, որոնց վրա աշխատանքը ոչ միայն բարդ է, այլեւ վտանգավոր։ Վիրտուալ իրականության շնորհիվ աշխատակիցները կարող են անվտանգ միջավայրում սովորել, թե ինչպես լուծել խնդիրները, որոնք առավել հաճախ առաջանում են հորատման սարքերում: Բացի այդ, VR-ն թույլ է տալիս աշխատակցին հոգեբանորեն պատրաստել նավթի հանքավայրերում շրջակա միջավայրի և աշխատանքային պայմանների համար:

Ապագա դիզայներները նույնպես վերապատրաստվում են VR-ի միջոցով: Վիրտուալ իրականությունը թույլ է տալիս օբյեկտը տեսնել եռաչափ տեսանկյունից և ուսումնասիրել այն բոլոր կողմերից։ Բացի այդ, ինժեները կարող է վերբեռնել իր նախագիծը VR-ում և դրանով իսկ տեսնել մոտավոր արդյունքներ նույնիսկ նախքան նախագծի իրականացումը:

VR-ն օգտագործվում է արտադրության մեջ՝ աշխատանքը պլանավորելու, ինչպես նաև խնդիրներ և դժբախտ պատահարներ կանխելու համար: Gabler ընկերությունը օգտագործում է VR սաղավարտներ՝ ուսումնասիրելու արտադրության տարբեր փուլերը (փոխակրիչներ)՝ աշխատակիցների համար հնարավոր վտանգների համար: VR-ը նաև բարելավում է աշխատանքի արագությունն ու արդյունավետությունը՝ արդիականացնելով տեխնոլոգիական գործընթացը:

Ցյուրիխի համալսարանի մասնագետները VR-ի համար ոչ ստանդարտ հավելված են ներկայացրել։ Օգտագործելով արհեստական ​​իրականությունը՝ նրանք ուսումնասիրել են հանցագործությունները՝ վերստեղծել են իրադարձությունների տեսարանը և հանցագործության հետ կապված մարդկանց գործողությունները։ Ավելի հարմար է հանցագործության հանգամանքներն ուսումնասիրել սիմուլյացիայի, քան թղթի վրա։

AR

AR-ը ևս մեկ տարածված տեխնոլոգիա է, ըստ էության, VR-ից հետո երկրորդ ամենահայտնի և հայտնի տեխնոլոգիան: AR-ն նշանակում է «ընդլայնված իրականություն» կամ «լրացված իրականություն»: AR-ի էությունն այն է, որ համակարգիչը չի ստեղծում նոր իրականություն, այլ միայն ավելացնում է վիրտուալ օբյեկտներ իրական աշխարհի պատկերին:

Ամենապարզ դեպքում սա իրականացվում է այսպես. սարքից (VR ակնոցներ, սմարթֆոն) տեսախցիկը վերցնում է «իրական» իրականության պատկերը, իսկ համակարգիչը մշակում է այս պատկերը «թռիչքի վրա» և վիրտուալ առարկաներ տեղադրում նկարի վրա։

Ընդհանուր առմամբ, AR-ն ավելի պարզ է, քան VR-ն, և այս տեխնոլոգիան չի պահանջում այնպիսի բարդ ծրագրային ապահովում և հզոր սարքավորում, ինչպիսին է լիարժեք վիրտուալ իրականությունը: Բայց սա շատ դեպքերում է: Այնուամենայնիվ, կան իրավիճակներ, երբ AR-ն ավելի դժվար է, քան VR-ը: Օրինակ՝ երբ օգտագործվում է համակարգչային տեսողության տեխնոլոգիա և AR, անհրաժեշտ է մեծ ճշգրտությամբ որոշել, թե որ առարկան է գտնվում տեսադաշտում, որպեսզի ավտոմատ կերպով որոշվի գործողությունների ալգորիթմը։

AR-ի օգտագործման օրինակներ

Իրականում դրանք բավականին շատ են: Չնայած այն հանգամանքին, որ ընդլայնված իրականության տեխնոլոգիան ավելի պարզ է թվում, քան ամբողջական իրականության տեխնոլոգիան, AR-ն այն օգտագործելու շատ եղանակներ ունի: Ահա ընդամենը մի քանի օրինակ, թե ինչպես և որտեղ կարող է օգտագործվել AR-ը.

  • Վիդեոխաղեր. Հիշու՞մ եք 2015-2016 թվականներին Pokemon Go-ի շուրջ բարձրացված աղմուկը: Խաղացողը քայլել է իր քաղաքի փողոցներով, գտել պոկեմոն, ուղղել հեռախոսի տեսախցիկը և «բռնացրել»: Միևնույն ժամանակ, խաղի կերպարն ինքն իրեն դրված էր իրական աշխարհից նկարի վրա.
  • Ճարտարապետություն. Շենքերի կամ այլ օբյեկտների նախագծերը կարելի է պատկերացնել «թռիչքի վրա» և անմիջապես ստանալ մոտավոր արդյունք, թե ինչպիսի տեսք կունենա ավարտված շենքն իրականում.
  • Կրթություն. Ուսանողները կարող են իրական ժամանակում տեսնել առարկայի եռաչափ պատկերը, մինչդեռ այն դրված է իրական աշխարհից նկարի վրա: AR-ը կարող է փոխարինել նշումներին կամ համակարգիչներին, բայց սա ներուժի միայն կեսն է: Կան այնպիսի առարկաներ, ինչպիսիք են բժշկությունը կամ ճարտարագիտությունը, որտեղ տեսանելիությունը կարևոր է. AR-ի օգնությամբ դուք կարող եք բարելավել նյութի մարսելիությունը.
  • Ռազմական գործեր. Խոսքը կադրերի պատրաստման մասին է. AR-ն օգտագործվում է ապահովելու համար, որ զինվորները մարզեն իրենց ռեակցիաները և ռեֆլեքսները: Բացի այդ, AR-ը կարող է օգտագործվել օդաչուների կամ հրաձիգների պատրաստման համար. նրանք սովորում են ճանաչել օբյեկտները (օդանավակայաններ, երկաթուղային հանգույցներ, թշնամու ռազմական բազաներ)՝ օգտագործելով վիրտուալ մոդելներ, որոնք տեղադրված են շատ իրական տեղագրական տարածքում:

2

AR-ն օգտագործվում է ինտերիերի ձևավորման մեջ։ Նախկինում դասավորության ստեղծման համար օգտագործվում էին համակարգչային ծրագրեր և մոդելավորման ծրագրեր, որոնց հետ աշխատելը պահանջում էր ժամանակ և հմտություններ։ Օգտագործելով AR-ը, դուք կարող եք արագ պատկերացնել, թե ինչ տեսք կունենա սենյակը որոշակի դիզայներական լուծումներով: Սա օգտակար է ինչպես դիզայների, այնպես էլ հաճախորդի համար:

Առաքման ծառայություն DHL-ը պահեստի աշխատողներին տրամադրում է AR ակնոցներ։ Նրանց օգնությամբ ընկերության աշխատակիցները կարող են արագ գտնել անհրաժեշտ փաթեթները, մինչդեռ պահեստում ապրանքների տեսակավորումն ավելի հեշտ է դառնում։

Կրթության մեջ տեխնոլոգիան օգտագործելու հնարավորություններն անսահման են։ Առաջին գաղափարներից մեկը ուսանողներին աստղագիտության մասին ուսուցումն էր: Օգտագործելով AR՝ ուսանողները կարող են ստանալ տիեզերական մարմինների կամ, օրինակ, Արեգակնային համակարգի ինտերակտիվ 3D պատկեր: Կան հավելվածներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ նավարկելու համաստեղություններում: Տեսախցիկը ուղղված է գիշերային երկնքին, և ծրագրաշարն ավտոմատ կերպով գծում է համաստեղությունների ամբողջական քարտեզները և նշում երկնային մարմինների անունները:

XR

Հավանաբար, վիրտուալ իրականությունների համար օգտագործվող ամենալուսավոր հապավումը: XR հասկացության շուրջ խառնաշփոթ է առաջացել, քանի որ տերմինը տարբեր կերպ է օգտագործվել ակադեմիական հոդվածներում և շուկայագետների կողմից:

Շատ հաճախ «XR» տերմինն օգտագործվում է AR, VR կամ MR-ի համար: Այսպիսով, շուկայագետները փորձում են ինտրիգ գցել գնորդներին, որ իրենց սարքն օգտագործում է նոր տեխնոլոգիա: Օրինակ, այդպես էր iPhone-ի դեպքում. Apple-ը խոստացել էր XR հնարավորություններ սմարթֆոնի տեսախցիկի համար, մինչդեռ XR-ը պարզվեց, որ սովորական հավելյալ իրականություն է (AR):

XR նշումը օգտագործելու մեկ այլ միջոց է բոլոր նման տեխնոլոգիաները մեկ տերմինի մեջ միավորել: Այս դեպքում XR-ը կարող է լինել կամ VR, MR, AR կամ CR: Տերմինը օգտագործվում է, քանի որ կան բազմաթիվ նմանություններ տեխնոլոգիաների միջև, և հետազոտողները հաճախ ուսումնասիրում են դրանցից յուրաքանչյուրի հետ կապված խնդիրները:

Բացի այդ, XR-ը կարող է նշանակել նաև ուժեղացված MR-ի նման մի բան: Գոյություն ունի հայեցակարգ, որը ենթադրում է վիրտուալ և իրական աշխարհների մասնակի միավորում։ Որոշ XR մշակումներ, օրինակ, թույլ են տալիս օգտվողին վերցնել առարկաներ իրական աշխարհից և պատճենել դրանք վիրտուալ աշխարհից և հակառակը:

XR-ի օգտագործման օրինակներ

Ամեն ինչ կախված է այն համատեքստից, որում օգտագործվում է տերմինը: Ամենայն հավանականությամբ, XR-ը կնշանակի ցանկացած այլ վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիա, ինչը նշանակում է, որ իմաստ չունի խոսել կոնկրետ օրինակների մասին. VR-ից, AR-ից կամ MR-ից որևէ բան կարող է անել:

Մյուս կողմից, որոշ շուկայագետներ պնդում են XR տերմինի եզակիությունը: Այս դեպքում XR-ը նշանակում է AR-ի և IoT-ի համադրություն՝ իրերի ինտերնետ: Իրական աշխարհի սարքերը ազդում են վիրտուալ աշխարհի վրա և հակառակը։ Այս դեպքում XR-ը բավականին եզակի է՝ այն կարող է օգտագործվել կրթության, արդյունաբերության և արտադրության, ինչպես նաև գիտական ​​հետազոտությունների ոլորտում:

Գործնական օրինակ:

Ասենք կա մի մեծ ընկերություն, որն ունի կորպորատիվ սերվերներ։ Սերվերները ղեկավարող անձնակազմը չի կարողանում հաղթահարել առաջադրանքները մոնիտորների վրա անհարմար ինտերֆեյսի պատճառով: Ընկերությունը խնդիրը լուծում է սերվերին միացնելով անլար հաղորդիչները (Wi-Fi, Bluetooth), իսկ հաղորդիչն ինքը միացված է AR ակնոցներին։

Այժմ աշխատակիցը կարող է ակնոցներ դնել և նայել սերվերներին (բառացիորեն): Նրանց կողքին կհայտնվի AR պատուհան, որը կցուցադրի տեղեկատվություն սերվերի վիճակի մասին իրական ժամանակում: IoT-ը միանում է սաղավարտին, և օգտատերը ստանում է արդի տեղեկատվություն:

Ինչպես զգալ XR

Խստորեն ասած՝ տեխնոլոգիան դեռ լայն տարածում չի ստացել, քանի որ IoT-ն ինքը դեռ գտնվում է սկզբնական շրջանում։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը գովազդում է XR, ապա, ամենայն հավանականությամբ, նա խոսում է VR կամ AR, MR-ի մասին:

ՏՏ մասնագետները կարող են իրենց սեփական նախագծերով հանդես գալ XR-ով. օրինակ՝ միացնել հաղորդիչները իրենց տնային համակարգիչներին և Wi-Fi երթուղիչին: Կարգավորեք հաղորդիչը այնպես, որ այն համակարգիչների և երթուղիչի կարգավիճակի մասին տեղեկատվություն փոխանցի AR սաղավարտին: Սաղավարտը դնելիս դուք կտեսնեք տեղեկատվություն ցանցի և համակարգիչների կարգավիճակի մասին:

MR

Խառը իրականությունը (MR) ամենաբարդ տեխնոլոգիան է, որը մենք դիտարկում ենք: «Խառը իրականություն» թարգմանվում է որպես «խառը իրականություն», և տեխնոլոգիայի էությունն արդեն պարզ է անունից։

MR-ի նպատակն է համատեղել վիրտուալ և սովորական իրականությունն այն աստիճան, որ մարդը չկարողանա տարբերել մեկը մյուսից։ Դա անելու համար համակարգիչը պետք է կարողանա 3D առարկաները «նկարել» իրական աշխարհ, ճանաչել առարկաները և վերլուծել պատկերի առարկաները:

ԱՐ-ում բավական է ուրվագիծը, գլխավորը գործնական արդյունքն է։ MR-ի խնդիրն ավելի խորն է՝ վիրտուալ իրականությունը պետք է կատարելապես տեղավորվի իրականի մեջ, որպեսզի մարդն ամբողջությամբ ընկղմվի դրա մեջ։ Բոլոր զգայարանները (տեսողություն, լսողություն և այլն) պետք է սիմուլյացված լինեն, առարկաները պետք է ունենան վարքագծի արժանահավատ օրինակ, դրանք պետք է լինեն ինտերակտիվ:

Խառը իրականությունը պետք է լինի բազմաշերտ, այսինքն՝ իրական և վիրտուալ աշխարհները միաժամանակ մշակվում են համակարգչի կողմից, մինչդեռ պրոցեսորը ստեղծում է նաև երրորդ՝ խառը աշխարհ։ Իրական և արհեստական ​​առարկաները պետք է փոխազդեն միմյանց հետ:

Օգտագործեք օրինակներ

Խառը իրականությունը կարելի է օգտագործել ամեն կերպ: MR-ի օգնությամբ դուք կարող եք բառացիորեն ամեն ինչ անել, իսկ խոսքը ինչպես ժամանցի, այնպես էլ գործնական առաջադրանքների մասին է։ MR-ն արդեն օգտագործվում է բիզնեսի (առաջադրանքների կառավարում) և կրթության համար (երևույթների և օբյեկտների մոդելավորում): Բացի այդ, կան MR-ի կիրառման հաջող դեպքեր զինվորական անձնակազմի պատրաստման համար:

Խառը իրականությունը կիրառվում է գործնականում և բժշկական նպատակներով։ Բարդ վիրաբուժական վիրահատությունների ժամանակ բժշկին երբեմն անհրաժեշտ է պատկերացնել կենսաբանական առարկաներ կամ երեւույթներ, իսկ MR-ն օգնում է դրան: Բացի այդ, բժշկական անձնակազմը պետք է մշտապես փոխազդի միմյանց հետ, իսկ MR-ն արագացնում է այս գործընթացը և դարձնում այն ​​ավելի տեսողական, ինչի արդյունքում բարձրանում է արդյունավետությունը:

Մեկ այլ խոստումնալից ոլորտը հեռահար աշխատանքն է: Աշխատակիցները կարող են «գնալ աշխատանքի»՝ առանց տանից դուրս գալու։ Նրանց փոխազդեցությունը չի տարբերվի սովորական կենդանի հաղորդակցությունից։ Թիմերը կարող են լինել միջազգային, մինչդեռ օտար լեզուների իմացության կարիքը կկրճատվի՝ խոսքը իրական ժամանակում կթարգմանվի համակարգչի միջոցով։ Խառը իրականությունը կօգնի նաև ստեղծել համատեղ աշխատանքային տարածք՝ գաղափարների և արդյունքների փոխանակման համար:

Testing MR

MR-ն ակտիվորեն զարգանում է, և արդեն կան զանգվածային արտադրության MR սաղավարտներ: Դրանք ավելի թանկ արժեն, քան սովորական VR հավաքածուները և ունեն ավելի բարդ սարքավորում: Խառը իրականության ծրագրակազմը գրված է հատուկ կարիքների համար՝ կա՛մ բիզնեսի, կա՛մ կրթության, բժշկության կամ ռազմական գործերի համար:

Microsoft-ի HoloLens-ի նման MR սաղավարտները թանկ են, և դրանք շատ օգտակար հավելվածներ չունեն սովորական օգտագործողի համար, քանի որ դեռևս ծրագրակազմը քիչ է: Մենք՝ սովորական օգտվողներս, առայժմ պետք է բավարարվենք VR-ով կամ AR-ով:

Պատյաններ MR-ով

Aerospace կորպորացիան BAE Systems օգտագործում է MR մի շարք խնդիրներ լուծելու համար: Օրինակ, ընկերությունը MR-ն օգտագործել է էլեկտրական հրթիռային շարժիչի մշակման համար: MR-ը մեզ թույլ տվեց արագացնել զարգացումը 50%-ով, քանի որ HoloLens-ի շնորհիվ աշխատակիցները գտան շարժիչը կառուցելու ավելի արդյունավետ միջոց:

Ford-ն օգտագործում է Microsoft HoloLens-ը տարբեր ավտոմոբիլային կոնցեպտներ փորձարկելու համար, որոնք հիմնականում կապված են դիզայնի հետ: Ինժեներների զարգացումները համադրվում են իրական մակետների վրա MR սաղավարտով, որից հետո մասնագետները հնարավորություն ունեն ավելի մոտիկից ծանոթանալ հայեցակարգին և փորձարկել այն որոշակի մոդելավորման պայմաններում: MR-ի նկատմամբ նույն մոտեցումն օգտագործում են Renault, Volvo և Audi ավտոմոբիլային ընկերությունները:

Շենքերը և այլ նախագծերը, որոնք կառուցման փուլում են, հաճախ պահանջում են նախագծային վերանայումներ ինժեներների կողմից: MR սաղավարտների օգնությամբ մասնագետները կարող են փորձարկել տարբեր նախագծային լուծումներ արդեն կառուցվող օբյեկտում:

CR

2014 թվականին Magic Leap ստարտափը հավաքել է ավելի քան 500 միլիոն դոլար՝ CR – Cinematic Reality մշակելու համար։ Magic Leap-ում բավականին մեծ գումարներ են ներդրվել, այդ թվում՝ Google-ում։ CR-ի կամ CVR-ի (Cinematic Virtual Reality) գաղափարը ծագել է շատ վաղուց, բայց միայն Magic Leap-ը որոշեց ակտիվորեն աշխատել տեխնոլոգիայի վրա:

CR-ն AR է առավելագույն արագությամբ: Ստարտափները ցանկանում են AR-ն այնքան որակյալ դարձնել, որ վիրտուալ օբյեկտները հնարավոր չլինի տարբերել իրականից, ինչպես ֆիլմերում:

Պատկերացրեք շատ առաջադեմ համակարգչային գրաֆիկա, որի օգնությամբ նկարվում էին ռոբոտներ կամ պայթյունների նման հատուկ էֆեկտներ։ Ներկայացրե՞լ է: Սա հենց այն էֆեկտն է, որը նրանք ցանկանում են հասնել Magic Leap-ում, միայն օբյեկտները կավարտվեն իրական ժամանակում, այլ ոչ թե պատկերի հետմշակման միջոցով:

CR-ն ինչ-որ չափով նման է սովորական AR-ին կամ XR-ին: Սա ակնհայտ է, քանի որ հասկացությունները մեծապես համընկնում են:

Ի տարբերություն AR-ի կամ VR-ի, CR-ն դեռ ավելի շատ մարքեթինգ է, քանի որ քիչ թե շատ լուրջ զարգացումներ է իրականացնում մեկ ընկերություն, և միայն նա ունի դրա համար բավարար բյուջե (կես միլիարդ դոլարը կատակ չէ):

Մինչ այժմ Magic Leap-ը պատրաստի, լուրջ և զանգվածային մշակում չի թողարկել։ Այնուամենայնիվ, CR-ն սկսեց հաճախակի հիշատակվել արտասահմանյան տեխնոլոգիական հրապարակումներում, երբեմն համընկնում վիրտուալ իրականության այլ տեխնոլոգիաների հետ: Հավանական է, որ մենք կարող ենք խրախուսող և նույնիսկ հեղափոխական բան սպասել CR-ից:

Մի շփոթեք վիրտուալ իրականությունը և ARG-ն

Գոյություն ունի ARG (Այլընտրանքային իրականության խաղ): Ըստ էության, դա լավ մշակված ինտերակտիվ խաղ է, որը տեղի է ունենում իրական աշխարհում: Երբեմն խաղացողները հայտնվում են Հայռուսգազարդում պատահաբար, երբեմն դիտմամբ:

Նման խաղերի նպատակն է ուսումնասիրել սյուժեն՝ կատարելով որոշակի գործողություններ՝ օգտվելով կոնկրետ կայքերից, զանգահարելով կոնկրետ հեռախոսահամարով և այլն:

Հայռուսգազայինները նշում ենք մի քանի պատճառով.

  • «Այլընտրանքային իրականություն» անվանումն ինքնին շատ նման է AR-ին;
  • Գաջեթները հաճախ օգտագործվում են ARG-ներում՝ համակարգիչներ, սմարթֆոններ;
  • Հայռուսգազարդներից որոշներն արդեն օգտագործում են VR և AR տեխնոլոգիաներ:

Ինչպես տեսնում եք, երկու երևույթներն էլ (վիրտուալ իրականություն և Հայռուսգազերծում) բավականին ամուր փոխկապակցված են, ինչի պատճառով էլ կարող է շփոթություն առաջանալ։ Որպեսզի դա տեղի չունենա, մենք անմիջապես հրավիրում ենք ձեր ուշադրությունը. ARG-ը պայմանական որոնում է, որը կարող է կապված լինել կամ չլինել VR-ի և AR-ի հետ: Իրականում դրանք տարբեր երևույթներ են, և Հայռուսգազարդը միայն անուղղակիորեն առնչվում է վիրտուալ իրականությանը։

Եզրակացություններ

VR-ն ՏՏ ոլորտում զարգացման հիմնական ուղղություններից է: Վիրտուալ իրողություններն արդեն օգտագործվում են ոչ միայն զվարճանքի ոլորտում, այլև կիրառական խնդիրների լուծման համար, ուստի VR-ը, AR-ը և այլ տեխնոլոգիաները մեր ապագայի մի մասն են:

Դուք չեք կարողանա շտապ կերպով պարզել այս տեխնոլոգիաները: Խնդիրը խորապես հասկանալու համար պետք է հաշվի առնել ամեն ինչ՝ և՛ VR-ի պատմությունը, և՛ կոնկրետ սարքեր: Անհրաժեշտ է մանրամասն ուսումնասիրել տեխնոլոգիաների կիրառման օրինակները, հասկանալ հետագա զարգացման հեռանկարները և տեղյակ լինել տեխնոլոգիա մշակողների առջեւ ծառացած դժվարություններին:

Այս հոդվածը հիմքն է: Այստեղ մենք պարզեցինք, թե ինչ են VR, AR, XR և MR, և պարզեցինք դրանց միջև եղած տարբերությունները: Որքան խորանաք վիրտուալ իրականությունների թեմայի մեջ, այնքան ավելի լավ կհասկանաք դրանք։